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Cómo funciona Nintendo DS

Cómo funciona Nintendo DS Nintendo DS es esencialmente un game boy más grande con dos pantallas. Ver más imágenes del sistema de videojuegos

Aquí hay una pregunta:¿Qué sucede cuando una de las compañías de electrónica más grandes del mundo hace un movimiento para sacar a su competencia del primer puesto en la industria de los juegos portátiles? Si eres Nintendo y Sony ha dejado en claro que quiere aplastarte con su nueva PlayStation Portable, lanzas una bola curva e intentas vencer a Sony con lo que mejor sabes hacer:la innovación.

La última innovación de Nintendo no es un procesador más grande y rápido. La última incursión de Nintendo en el mercado de las portátiles, un mercado que prácticamente posee gracias a la legendaria Game Boy, es la DS. "DS" significa "pantalla dual" o "sistema de desarrolladores", dependiendo de la dirección en que sople el viento, y es un cruce entre dos Game Boys y una PDA, con la función de mensajería de un teléfono celular en buena medida. Y el nuevo compañero de la DS, la DS Lite, tiene toda la gloria de la DS, además de pantallas más brillantes y un paquete más pequeño, más liviano y más económico.

Entonces, ¿cuál es el problema con el pequeño DS? En la superficie, es solo una Game Boy más grande con dos pantallas. Sin embargo, con su extensa lista de primicias portátiles, ahora hay una multitud de posibilidades abiertas para los desarrolladores de juegos.

Cómo funciona Nintendo DS El DS Cómo funciona Nintendo DS DS Lite

Características de DS:

En la siguiente sección, veremos cada una de estas funciones.

Características de DS

Cómo funciona Nintendo DS Captura de pantalla de Animal Crossing DS

Al crear la DS, Nintendo buscaba un vehículo que permitiera a los desarrolladores hacer algunas cosas emocionantes nunca antes vistas en los videojuegos, y mucho menos en los juegos portátiles. Entra en las dos pantallas. Las demostraciones para DS mostraron cómo algunos de esos desarrolladores eligieron navegar por el nuevo territorio. Algunos juegos ofrecían dos perspectivas completamente diferentes de la acción en pantalla, mientras que otros usaban la segunda pantalla para mostrar periféricos de juego como mapas, menús e inventarios de objetos.

Sin embargo, lo que Nintendo espera que sea el aspecto más innovador de las dos pantallas es que permiten un sistema de entrada completamente nuevo. en videojuegos. A pesar de todas sus deslumbrantes innovaciones, los videojuegos todavía se controlan esencialmente presionando (y presionando y presionando) botones. Con la pantalla táctil de DS , hay un mundo de controles completamente nuevo que ahora es posible para los jugadores. En el E3, algunas de las demostraciones más elogiadas para DS permitieron a los jugadores dibujar su camino a través de un juego, controlar personajes a través del tacto o usar el lápiz óptico para "tallar" objetos en pantalla para crear esculturas digitales. .

Cómo funciona Nintendo DS Captura de pantalla de Metroid Prime:Hunters

Y no es estrictamente para juegos. También hay aplicaciones que permiten a los jugadores escribir mensajes, utilizar un teclado en pantalla y enviar y recibir mensajes de texto durante el juego.

Micrófono

Además de la pantalla táctil, la DS también permite la entrada de voz o sonido en el juego. Sí, así es:los nuevos videojuegos no solo podían interpretar pulsaciones de botones y trazados de pantalla, sino también aplausos, gritos o chillidos. Los desarrolladores pueden crear juegos en los que los jugadores controlarían a los personajes a través del reconocimiento de voz. , pero eso no es todo. El micrófono también permite a los jugadores chatear de forma inalámbrica entre sí, una característica popularizada por programas como Xbox Live.

Inalámbrico

El DS también cuenta con tecnología inalámbrica para conectar a los jugadores entre sí ya Internet. Muchos pensaron que Nintendo instalaría la tecnología Bluetooth en el DS, pero optó por el rango más fuerte y más amplio de IEEE 802.11.

Nintendo también miró a Xbox Live y su mega éxito "Halo" en busca de inspiración para permitir que el DS conecte a los jugadores entre sí. Hasta 16 personas pueden reproducirse entre sí en la DS y, con una conexión LAN inalámbrica, ese número podría aumentar indefinidamente. Agregue la posibilidad de que varios jugadores participen en compartir juegos (usando un solo cartucho para permitir que muchas personas jueguen), y puede ver por qué algunas personas en la industria de los videojuegos están muy entusiasmadas con la computadora de mano con dos cabezales.

Especificaciones técnicas

Antes del lanzamiento, Nintendo era extremadamente hermética sobre las especificaciones exactas de la DS por temor a que un competidor intentara llegar antes que ella al mercado. Ahora que salió, la compañía enumera estas especificaciones:

Fuente:Nintendo

Juegos de DS

Nintendo cuenta con los desarrolladores para crear juegos que atraigan a los compradores, porque la economía de los videojuegos dice que los juegos venden la máquina (¿Grand Theft Auto 3, alguien?). La compañía espera que DS permita a los desarrolladores de juegos crear no solo juegos nuevos, sino también nuevos tipos de juegos que lleven a los jugadores en direcciones completamente nuevas.

Los juegos para DS, que son del tamaño de un sello postal y se asemejan a algunas tarjetas de memoria de medios digitales, caben en la más pequeña de las dos posibles ranuras de juego de DS. La ranura más grande, que permite que la DS juegue juegos de Game Boy Advance, también se utilizará para una serie de accesorios que Nintendo ha programado para su lanzamiento futuro.

Hechos de Nintendo

Hecho de Nintendo

Nintendo fue la primera empresa en introducir juegos de desplazamiento lateral en 2D , que luego se convirtió en el estándar de la industria. La compañía también introdujo juegos en los que los personajes podían moverse en un área tridimensional, que también se convirtió en el estándar de la industria. ¿Otras novedades de Nintendo? -- cuatro puertos de controlador, paquetes de ruido y controladores modernos con pads direccionales y botones (a diferencia de los joysticks).

¿El futuro de los juegos?

Con el DS, Nintendo da un paso atrás en la carrera de mejores gráficos y procesadores más rápidos que ha sido la fuerza dominante para el cambio en la industria de los videojuegos. Los líderes de la compañía dicen que la industria está llegando a un callejón sin salida al ofrecer a los consumidores juegos más atractivos sin ninguna innovación real en el paradigma de la máquina de juego.

La gran apuesta de Nintendo es que lo que la gente quiere es algo realmente nuevo y divertido. Con la DS, Nintendo está tratando de ofrecer a los consumidores la posibilidad de experimentar los videojuegos de formas completamente nuevas. Según Reggie Fils-Aime, vicepresidente ejecutivo de ventas y marketing de Nintendo of America, "Hemos descubierto la magia que hace que los juegos portátiles sean tan atractivos para los consumidores. Hemos derrotado a nueve retadores (otros sistemas portátiles) y una vez otra vez estamos preparados para ganar".

La DS es solo un poco más potente que la antigua N64, pero eso no molesta en absoluto a Nintendo. La audiencia del DS, dice Nintendo, son los jugadores mayores (hombres y mujeres de 18 a 34 años), jugadores casuales que cambiaron su Game Boy por una PDA y un teléfono celular; un jugador al que no necesariamente le importa si el sistema genera o no gráficos a velocidades récord y con detalles que alguna vez fueron imposibles. Además, la compañía espera que este jugador casual esté más abierto a un nuevo sistema que no requiera el mismo nivel de experiencia en presionar botones que los juegos más nuevos de hoy. Con la DS, Nintendo está tratando de impulsar un cambio en la industria de los videojuegos, y especialmente en la industria de los dispositivos portátiles, que la empuja hacia un juego innovador y lejos del hiperrealismo. Sin embargo, no todo el mundo está entusiasmado con los planes de cambio de Nintendo.

Algunos desarrolladores y analistas están cansados ​​de darle demasiada importancia al DS. Dicen que el éxito de la PSP de Sony podría crear un mercado de dispositivos portátiles completamente nuevo, como lo hizo antes la Game Boy. La propia Sony incluso está promocionando la PSP como el Walkman de esta generación. Pero no hagas planes todavía:en todo el mundo, Nintendo ha vendido más de 14 millones de unidades de la DS original desde su lanzamiento.

Entonces, ¿cuáles son las mayores quejas de algunos técnicos? El DS no reproduce medios como CD o DVD. No tiene conexiones USB, por lo que cada nuevo archivo adjunto es inútil sin el DS. No es muy poderoso.

Es difícil venderle a la gente algo tan nuevo que sus capacidades ni siquiera han comenzado a darse cuenta, especialmente algo que (hasta ahora) parece ser nada más que un Game Boy de dos cabezas. Nintendo tiene un camino difícil por delante, y este camino está pavimentado con viejos Virtual Boys, Atari Lynxes y Sega Game Gears.

Sin embargo, nadie puede discutir el pasado de Nintendo. La compañía tiene uno de los nombres más reconocibles en la industria, junto con una serie de títulos enormemente populares y una inclinación por las innovaciones que definen la industria. También es conocida por ofrecer un gran valor a precios más bajos:la DS se vende por un MSRP de $ 149.99, menos que el precio de $ 199 de la PSP, y la DS Lite cuesta $ 129.99. Game Boy es uno de los juguetes más populares de todos los tiempos, y Game Boy Advance es uno de los más vendidos en la industria de los videojuegos:el hecho de que DS sea compatible con versiones anteriores , por lo que puede jugar juegos de Game Boy Advance además de juegos de DS, es un buen movimiento. Finalmente, las capacidades inalámbricas del DS lo abren para innumerables avances futuros.

Para obtener más información sobre Nintendo DS y otros sistemas de videojuegos, consulte los enlaces en la página siguiente.

La carrera de mano

Con Game Boy y Game Boy Advance reinando como los campeones indiscutibles de los juegos portátiles, uno puede preguntarse por qué Nintendo ha elegido luchar contra sus propios productos ganadores con este nuevo sistema, pero la respuesta es simple:competencia .

Nintendo una vez ocupó el primer lugar en el mercado de consolas para el hogar gracias a su mega-éxito NES que alteró la cultura; pero Sony, el gigante de la electrónica del hogar, se propuso derribar a la compañía desde la cima de la montaña a principios de los 90. Con la PlayStation dominante en la industria de Sony y la posterior PlayStation 2, Nintendo vio disminuir sustancialmente su participación de mercado, que alguna vez fue casi total. ¿El secreto de Sony? -- ir tras los jugadores mayores, particularmente hombres con el tipo de dinero necesario para comprar juegos que pueden costar hasta $60 o $70 dólares cada uno, con funciones como reproducción de DVD y juegos con material para adultos. ¿El arma de Sony? -- el disco compacto, que previó como el estándar emergente de la industria para los medios. Mientras que el resto de la industria pasó de los voluminosos cartuchos de plástico a los CD en un esfuerzo por alcanzar a Sony, Nintendo se quedó atrás.

Ahora, Sony está decidida a sacar a Nintendo de la cima del mercado de dispositivos portátiles también con la PSP, la PlayStation Portable. . Cuenta con gráficos a la par con la PlayStation 2 y la capacidad de admitir video y audio a través de un nuevo tipo de mini disco. Nintendo, incapaz de competir con los gráficos de PSP y el presupuesto casi inagotable de Sony, ha decidido reevaluar sus opciones y ver qué podría hacer mejor que Sony.